برنتی
،
توییتر
،
دستهبندیها
،
ارتباط با من
دستهبندیها
برنامهنویسی
جلوگیری از مشکل وضعیتهای غیر ممکن یا impossible states
Functional Programming
تفاوت اجرای Lazy و Eager
مفهوم point-free و Equational Reasoning چیست؟
آداپتور flip و reverse و spreadArgs
آداپتورها
تابع unary و binary و ternary و n-ary چیست؟
برنامهنویسی فانکشنال در جاوااسکریپت - قسمت ۲
برنامهنویسی فانکشنال در جاوااسکریپت - قسمت ۱ Pure Functions
تعاریف
تعریف آرگومان و پارامتر تابع
HOF یا Higher Order Function چیست؟
کتاب طرز فکر
مدیر عامل به عنوان یک رئیس یا رهبری با طرز فکر رشد
جاوااسکریپت
سوالهای جاوااسکریپتی مصاحبهی فرانت اند
تایپ اسکریپت
خطای Object literal may only specify known properties در تایپ اسکریپت
مفاهیم پایه آمار
امید ریاضی - گشتاور مرتبهی nام
انواع روشهای محاسبهی میانگین (میانگینهای فیثاغورثی)
تبدیل توزیع یکنواخت یا unifrom به نرمال یا normal در پایتون
شاخصهای تمرکز و پراکندگی
دنیای جاوااسکریپت
دنیای جاوااسکریپت - مقدمه
دنیای جاوااسکریپت ۵ - Prototypes
دنیای جاوااسکریپت ۴ - mutate یا تغییر دادن object
دنیای جاوااسکریپت ۳ - انواع روشهای مقایسه برابری
دنیای جاوااسکریپت ۲ - متغیرها در جاوااسکریپت
دنیای جاوااسکریپت ۱ - انواع مقدارها یا Values
روشهای ارزیابی
معیارهای ارزیابی Accuracy - Recall - Precision و F1-score
داده کاوی در پایتون
داده کاوی - ۷ - شباهت کسینوسی تعدیل یافته
داده کاوی - ۶ - ضریب همبستگی پیرسون
داده کاوی - ۵ - شباهت کسینوسی
داده کاوی - ۴ - معیارهای فاصله
داده کاوی - ۳ - جزئیات دیتاستها
داده کاوی - ۲ - تعاریف
داده کاوی در پایتون - ۱ - مقدمه
یادگیری ماشین
یادگیری ماشین چیست؟
پایتون
قواعد نامگذاری به سبک PEP 8 در پایتون
Berneti